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Starlink: Battle for Atlas – Stable sur Switch ?

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Des confrères américains se sont vu accorder la chance par Ubisoft de jouer à Starlink: Battle for Atlas sur Switch quelques semaines avant sa sortie.
Starlink: Battle for Atlas, nouvelle IP d’Ubisoft, arrive d’ici moins d’un mois et emporte dans son sillage autant d’interrogations que de surprises (non mais sérieux, les équipes Star Fox et Star Wolf dans la boîte quoi ! Bien sûr sur Switch uniquement mais la PlayStation 4 aura peut-être aussi son petit bonus à nous offrir). Nous parlons d’interrogation mais le sujet réside principalement sur la technique. Parce qu’autant, on ne se fait pas trop de soucis pour la PlayStation 4 et sa petite sœur boostée (la PlayStation 4 Pro), autant la Switch et sa puissance embarquée pourrait peiner à faire tourner ce jeu d’exploration et de combat spatial. Ce que confirmaient d’ailleurs les joueurs et journalistes qui, sur le showfloor de l’E3, ont pu essayer le titre sur la semi-nomade de Nintendo.
À toutes ces personnes, Ubisoft s’était d’ailleurs justifié, précisant que cette version de démonstration n’était pas encore le produit abouti et que leurs studios de développement (aussi bien principaux à Toronto, qu’intérimaires : Virtuos) y planchaient afin de remplir le contrat des 30 images par seconde promis sur Nintendo Switch. Alors où en est-on aujourd’hui ?
C’est nos confrères de NintendoWorldReport qui répondent à nos questions. Ces derniers se sont vus accorder la chance de mettre à nouveau les mains sur le soft et ont enregistré des heures de footages qu’ils ont pu par la suite analyser. Ces vidéos ont révélé de bonnes nouvelles à partager avec ceux qui attendent de découvrir l’univers dépeint dans ce titre avec les personnages de Nintendo.
En effet, d’après eux, Ubisoft a su tenir son pari. Le jeu tourne a un solide 30 fps avec ci et là, des saccades quand le joueurs utilise le turbo ou le décor se charge en éléments alors que vous votre vaisseau est au prise avec des ennemis. Cependant, la machine corrige presque instantanément le problème.
Le renard le plus populaire de Nintendo est dans les rang de Starlink !
Néanmoins, c’est dans l’espace que le logiciel s’en sort le mieux, réussissant à maintenir ses 30 images par seconde (en tout cas, avec nettement moins de difficultés que lors d’exploration de planètes). Effectivement, seuls les effets les plus gourmands réussiront à faire perdre quelques images sur le chemin mais rien de réellement alarmant.
Enfin, NintendoWorldReport a pu aussi s’essayer au mode coopération (et donc également analysé son taux d’images par seconde) et confirme que sans être impressionnant, il se maintient raisonnablement. Le soft reste autour des 30 fps au détriment de quelques éléments esthétiques comme l’animation du personnage abrité dans le vaisseau.
Dans l’absolu, nos confrères partagent un bilan bien moins mitigé que celui qu’ils avaient fait à la suite de leurs prises en main à l’E3 (et que de nombreux journalistes ont confirmé).
Bref, c’est assez rassurant pour cette version Nintendo Switch de Starlink: Battle for Atlas. Notons qu’il sortira le 16 octobre aussi bien sur la console de Big N autant que sur PlayStation 4.
L’article Starlink: Battle for Atlas – Stable sur Switch ? rédigé par LD4K4 est issu de LightninGamer.

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